이야기의 1번째 장면
잿빛 기억
산동악가에 영천제의 군대가 들이닥친다. 무사들 가운데 아버지가 있다. 어머니 품에서 불길과 말발굽 소리를 기억한다.
- 등장인물과 역할
- 주인공
- 플레이어 행동
- 기억을 보고 시작한다 / 프롤로그 건너뛰기
- 대화 요지
- 원문 사실을 서술형으로 전달합니다. 제안 인용 대사는 채택하지 않습니다.
- 완료 조건
- 표시된 행동을 완료한다
미정 · 작성 경계
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
WORLD 0.5 / CHAPTER 01
멸문으로 홀로 남은 아이가 먹을 것을 구하고, 아버지와 이어진 인연을 만나 산검파의 첫 수련에 이르는 이야기.
생존에서 성장으로 이어지는 제1장. 플레이어는 아이의 처지를 이해하고, 강천후와의 동행을 거쳐 산검파에 들어가는 필수 흐름을 경험한다.
CHAPTER AT A GLANCE
11개 장면 · 앞에서 뒤로 이어지는 필수 흐름
기존 마을·NPC 대역·공용 꾸러미를 재사용한 생계와 동행 검수입니다. 음식 획득과 소지품 섭취를 분리하고 근접 클릭, 심부름 수거/전달, 밤과 다음 날 만남을 연결합니다. 정식 시작 지역과 외형은 미정입니다.
SCENE BY SCENE
상황을 이해하고, 행동하고, 다음 만남으로.
공급처별 캠페인 1회, 음식 소모, 허기·밤·아침 순서는 같은 게임 데이터에서 생성합니다. 기존 저장도 사용한 공급처를 다시 생성하지 않습니다.
이야기의 1번째 장면
산동악가에 영천제의 군대가 들이닥친다. 무사들 가운데 아버지가 있다. 어머니 품에서 불길과 말발굽 소리를 기억한다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 2번째 장면
객주에게 구걸하거나, 꾸러미를 주워 잡화상에게 전하거나, 버려진 음식을 줍는다. 소지품의 음식을 먹어 배부름 60 이상을 채우고 쉼터에서 밤을 맞는다. 각 보급처는 한 번만 이용한다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 3번째 장면
밤을 보낸 뒤 아침에 길가로 나간다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 4번째 장면
술에 취한 강천후가 길을 지나간다. 비틀거리던 그가 아이 앞에서 멈춘다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 5번째 장면
강천후가 부모에 대해 묻고 함께 수학한 사제의 자식임을 확인한다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 6번째 장면
강천후와 길을 걷는다. 산검파의 사조 김상현, 12대 문주 여길해와 무당파의 인연을 듣는다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 7번째 장면
아버지가 산검파를 떠나 산동악가에 들어간 일과 옛 왕조에 충성한 악가의 멸문을 듣는다. 영천제를 원망하는 대신 바뀐 세상을 담담히 받아들인다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 8번째 장면
강천후가 술에 취해 시비가 붙는다. 사람들이 그를 양면주귀라 부른다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 9번째 장면
길 위에서 강천후가 맥과 근골을 살피고 재능을 알아본다. 산검파의 제자가 되겠느냐고 묻는다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 10번째 장면
산검파의 기초 내공심법 흡검결을 전수받는다. 강천후 가까이에서 T로 첫 운기조식을 수행한다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
이야기의 11번째 장면
산검파 제자 신분과 흡검결 학습을 기록했다. 산문을 바라보는 장면의 아트는 아직 없다. 첫 회차 엔딩이나 미리내 개방은 아니다.
미정 정식 지역·맞춤 연출·최종 수치는 별도 확정이 필요합니다.
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BEFORE THE NEXT BUILD
음식·밤·여정의 행동 연결은 v0.2 원문에 따라 구현했습니다. 남은 결정은 대륙의 실제 시작 후보·합류 방식과 정식 지도·연출입니다. 시간·허기 수치는 검수용 임시값입니다.
아직 채택하지 않은 제안: 40~60분 분량 · 목패 · 랜덤 능력치 · 심법 수치 효과.
현재 범위에서는 입문과 학습 기록만 남깁니다. 추가 재화·전투 수치 보상은 없고, 미리내 입문은 첫 회차 엔딩 이후의 조건으로 유지합니다.
확정된 부모 검토 사실을 바탕으로 작성한 기획 설명. 런타임 조건/효과/순서는 원본 데이터에서 읽으며 이 설명은 새 설정이나 직접 인용 대사가 아니다.
제1장 만남 v0.2 원문 · 허기·시간·작업시간은 조정 가능한 임시값입니다.
상태는 원본 접점 유형에서 계산합니다. 입력 연결 11개. 콘텐츠 상태: playable_fixture_tuning. 정식 콘텐츠 승인이나 연출 완료 수를 뜻하지 않습니다. 단계 순서와 효과는 원본 퀘스트 데이터를 따릅니다.
memory / prologue_seen, prologue_seen[]survival / food_secured[{"kind": "add", "key": "hour", "value": 6, "action": "밤까지 시간을 보낸다"}, {"kind": "add", "key": "hour", "value": 3, "action": "먹을 것을 부탁한다"}, {"kind": "add", "key": "hour", "value": 4, "action": "꾸러미를 전하고 음식을 받는다"}, {"kind": "add", "key": "hour", "value": 2, "action": "버려진 먹을 것을 줍는다"}, {"kind": "add", "key": "satiety", "value": 45, "action": "소지품 · 먹을 것 1개 먹기"}]morning / [{"kind": "add", "key": "day", "value": 1, "action": "밤을 보내고 다음 날 아침으로"}, {"kind": "set", "key": "hour", "value": 8, "action": "밤을 보내고 다음 날 아침으로"}]meeting / mentor_met[]identity / identity_confirmed[]road / [{"kind": "set", "key": "hour", "value": 20, "action": "길을 걸으며 산검파의 내력을 듣는다"}]camp / [{"kind": "add", "key": "day", "value": 1, "action": "야영하며 아버지의 이야기를 듣는다"}]inn / journey_completed[{"kind": "add", "key": "day", "value": 1, "action": "객잔에서 밤을 보낸다"}, {"kind": "set", "key": "hour", "value": 8, "action": "객잔에서 밤을 보낸다"}]talent / sect_entered[{"kind": "record_fact", "target": "faction.sangeom.entered"}]breathing / breathing_practiced[{"kind": "record_knowledge", "target": "art.heupgeomgyeol"}]done / []data/campaign/world-v05.jsondata/campaign/chapter1-v05.jsondata/campaign/play-contact-v05.jsondata/campaign/questline-editorial.jsondata/campaign/encounter-v02.json재생성: python doc/tools/export_questline.py / 일치 확인: --check
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